Les Intelligences - Les Servants

Les Traceurs sont aidés par des Intelligences appelées Servants. Ces derniers doivent instruire, conseiller et soutenir le Traceur dans les différentes tâches qu'il aura à accomplir durant toute son existence. Les Servants sont attachés définitivement à un et un seul Traceur.
 
Les Servants sont des Intelligences à structure fixe liés de manière définitive au Traceur qu'ils sont censés éduquer puis accompagner et conseiller dans sa vie d'adulte.
Ils existent généralement six Servants par Traceur. Chacun d'eux ayant en charge un domaine bien spécifique.
  • Servant 1 : Théologie
  • Servant 2 : Biologie
  • Servant 3 : Sciences (autres que la biologie)
  • Servant 4 : Navigation
  • Servant 5 : Psy (englobe les connaissances en Intelligence par Conviction)
  • Servant 6 : Expression
Même si tous ces servants peuvent s'exprimer indépendamment ils forment une entité gestalt dominante composées des caractères des six servants. Ce servant supérieur porte généralement le nom de Servant Solune.
La seule décision qui ne peut être prise au niveau de Servant Solune est la confiscation de l'autorité de commandement du Traceur. Cette décision ne peut s'appliquer qu'à la suite d'un accord générale de tous les servants.
Le Servant Solune est capable à partir de données rapportés par les équipes d'analyses planétaires de simuler un monde dans son ensemble ainsi que l'évolution des sociétés que le Traceur peut y implanter; sa puissance de modélisation est sans limite.
Les Servants ont également pour rôle de former d'autres Servants qui aideront au développement de futurs colonies.

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