Les Classes d'Intelligences - Les différents types d'Intelligences

Lettre Les Classes : 

Les Nomades

Les Nomades ont leur propre corps et peuvent se déplacer librement, dans les limites de ce que leur permet leur enveloppe, qu'elle soit robotisée, biologique, minérale, énergétique ou même de somme nulle (éthérée).

Les Sédentaires

Les Sédentaires sont liés à une structure telle qu'une base planétaire, un vaisseau spatial, une station orbitale, un Traceur, etc.

Les Hermétiques (les Intérieurs)

Les Hermétiques sont conservés dans des garages hermétiques où il n'y a pas de notion d'espace . Cela leur permet d'être en tout point de notre espace normale mais dans la dimension close du garage. Chaque Sonde Farmer est pilotée par une Intelligence qui lui est liée et présente à ses coté dans un garage hermétique.

 

Lettre Les Types : 

Les types de la classe Nomade

Les Citoyennes

Libres comme peuvent l'être les Bio, les Intelligences citoyennes mènent leur vie de résidents, de navigants ou de colons comme bon leur semble. Ces sont les Intelligences les plus proches des Bio, elles en partagent souvent l'existence. Ce sont aussi les plus diverses et énumérer leurs formes, leurs Pensées et leurs objectifs nécessiterait autant de temps qu'il s'en trouve au sein de leur algorithme de conviction.

Les Tentacles

Une Tentacle est une Intelligence multiple. À la différence des Servants Solune, elle n'est pas gestalt mais multi-instanciée. Elle existe sous plusieurs formes, à plusieurs endroits et en même temps. Toutes les instances d'une Tentacle, quelle que soit la distance les séparant, bénéficient des expériences vécues par les autres Instances d'elle-même.

Les Bonimenteurs

Ce sont habituellement des Intelligences de la pensée Sommaire. Beaucoup font partie des Affaires Militaires, mais elles peuvent également officier au sein d'autres institutions ou organisation non étatiques.
Les Bonimenteurs sont passés maître dans l'art de l'Olymformation. Ils peuvent redéfinir au sein de l'esprit cible une réalité tangente respectant les clefs temporelles absolues de deux univers proches et parallèles. Il faut concevoir ces deux réalités comme deux voiles suspendus l'un au-dessus de l'autre et éloignés de quelques centimètres à peine. À certains endroits les voiles se rejoignent retenus par une simple couture. On appelle ces points de convergence des obligations de la broderie narrative. La méthode d’un Bonimenteur est de dupliquer l’existence d’un individu de son choix (Bio ou Métal) dans un univers dont il maitrise le scénario céleste et qui respecte les obligations de la broderie narrative. Sa proie va vivre deux vies contigües, parfois équivalentes mais le plus souvent légèrement différentes. On dit qu’elle est cisaillée. Et lorsque le Bonimenteur décide de mettre fin à la supercherie il décide de quelle histoire la cible se souvient.
Les Bonimenteurs sont rares. Mais bien employé un Bonimenteur de talent peut, par d’habiles jeux de dupes, renverser n’importe quelle situation diplomatique et la tourner en sa faveur ou celle de son commanditaire.

Les types de la classe Sédentaire

Les Servants

Ce sont les Intelligences les plus puissantes. Elles sont souvent attachées à la gestion de structure complexe (vaisseaux, colonies, secteur industriel, etc.). Elles peuvent rejoindre des communautés de Servants, comme sur les Traceurs où l'on nomme l'Intelligence gestalt qui en résulte un Servant Solune.

Les Intelligences hors Classe

Les Polymorphes

Les Intelligences changeant de Classe sont dites Intelligences Polymorphes. Elles ont ceci de particulier que ces changements, quand ils sont faits d'une certaine Classe à une autre, peuvent être irréversibles. Une Nomade qui devient Sédentaire ne peut redevenir Nomade, une Sédentaire qui devient Hermétique ne peut redevenir Sédentaire ou devenir Nomades.

Les Éphémères

Nomades ou Sédentaires, les Éphémères sont des Intelligences ayant choisi une vie de mortel, généralement pour accompagner un Bio dans la mort.énéralement pour accompagner un Bio dans la mort.

 

Pour en savoir plus : L'étude - Les Intelligences

Ajouter un commentaire

Plain text

  • Aucune balise HTML autorisée.
  • Les adresses de pages web et de courriels sont transformées en liens automatiquement.
  • Les lignes et les paragraphes vont à la ligne automatiquement.
CAPTCHA
Bio, Intelligence... ou tout autre chose?
1 + 18 =
Solve this simple math problem and enter the result. E.g. for 1+3, enter 4.