L'Empire

L'Empire - François Nedelec

FRANCOIS NEDELEC

 
Archi prêtre de l'imaginaire, sorti major de l'école SimSimulation en 11 655 il a notamment réalisé une encyclopédie définitive sur notre empire au travers du XYZ. Un œuvre déterminante qui a probablement inspiré notre société.
 
 
 
 François Nedelec - Empire Galactique
François Nedelec - Encyclopédie Galactique - Volume 1 
 François Nedelec - Encyclopédie Galactique - Volume 2
 

L’Empire - Les Pensées

Structure de l'Empire 

Avant de décrire les différentes pensées qui composent notre Empire, peut être serait il intéressant de nous poser la question de savoir qu'est ce que nous entendons vraiment par Empire.C'est une civilisation dont on cerne mal les limites. Elle semble ne pas en avoir. On pourrait croire, si l'on n'y porte pas assez d'attention, que chaque individu de cette société est un génie en soit.
On pourrait penser avoir comprit le fondement de la réussite de cette civilisation en ne trouvant aucun citoyen désintéressé de l'avenir de son prochain. Une civilisation utopique devenue réalité en somme.
Et puis, poursuivant notre investigation, nous commencerions à comprendre que nous n'en avions perçu que les racines, que sa société est bien plus vaste, que ses traditions bien plus nombreuses et ses préceptes parfois bien moins sages.
Cette civilisation progresse et s'étend depuis des millénaires. Et toujours sur le même principe : la séduction. Bien sûre, parfois, les guerres sont inévitables, mais en règle générale, les civilisations contactées par la notre, ne désirent rapidement plus qu'une seule chose : se joindre à elle, s'unir et bénéficier de son aboutissement. Et le piége se referme. De part la volonté même des sociétés conquises, ces dernières abandonnent leur propre identité pour endosser celle de notre civilisation qui ne gardera finalement des ses conquêtes, que certaines particularités en adéquation avec son organisation.
Mais cette assimilation est longue et c'est pourquoi notre civilisation reste riche et diversifiée. Lorsque l'on parcourt son arborescence et que l'on s'éloigne du tronc sur lequel viennent se greffer de nouvelles sociétés, de nouveaux mondes, de nouvelles races, on perçoit, avec plus ou moins de netteté, son architecture, mais au travers du filtre des identités particulières des " jeunes pousses ".
Pour en revenir aux Pensées, le patriarche disaient d'elles : "qu'elles sont le magnétisme nucléaire de notre société. Ce sont les agents de l'unité et de l'opposition des cultures des civilisations qui nous animent. Nous serions si tranquils sans elles, mais nous n'existerions pas!
Elles sont le concept achevé d'une société ultra évoluée tout en maintenant toujours en nous le primitif des jeunes civilisations."
Voici les principales Pensées de notre civilisation :

Pensée de la Culture

Pensée

Développement ultime de la technologie pour libérer les humanoïdes de toute contrainte matérielle. L'univers est alors régi par les Grandes Intelligences et offre à chacun le loisir permanent et illimité.

Formation 

  • Science fondamentale : recherche de nouveaux concepts pour créer les Grandes Intelligences.
  • Science appliquée : amélioration des IA du quotidien (logimec, infopilote, etc). Extension du champ des activités robotiques.
  • Humano fondamentale : recherche du système politique, économique et philosophique nécessaires à la naissance du Principe de Culture. Recherche de pouvoirs psy en prise directe avec l'intelligence robotique.
  • Humano appliquée : pouvoirs psy de pacification des masses, empathie Humano-Mécano

Compétences offertes

  • Science, infoscience, robotique, conversion, contact traceur, communication robotique, empathie, télépathie, négociation...

Sphères

  • Culture Offensive : attendre l'arrivée des Grandes Intelligences ne sert à rien. Il faut combattre les autres Pensées de manière guerrière. Compétences supplémentaires : stratégie militaire, terrorisme, guerilla
  • Culture Pacifique : révolution en douceur car l'évolution vers cette Pensée est inévitable. Protection de l'intégrité des humanos de toute Pensée. Compétences supplémentaires : pouvoir psy de guérison mentale et physique
Pensée Alpha

Pensée

Convaincre l'ensemble des humano-mécano de l'existence de la Conscience Alpha. Chaque création (humano et mécano) étant une parcelle de la Conscience Alpha, cette entité sera à son apogée quand tous les éléments qui le composent auront conscience de cette vérité. En cet instant magique, l'univers changera de forme pour devenir une entité unique (la Conscience Alpha) et pourra enfin accéder à un niveau d'existence digne de ce nom.

Formation

  • Science fondamentale : à partir de l'algorythme de conviction, la Pensée Alpha recherche la formulation mathématique ultime prouvant l'existence de la Conscience Alpha.
  • Science appliquée : logiciels de conversion des mécanos de petit niveau (logimec, infopilote, etc.), virus du doute pour les mécanos plus importants.
  • Humano fondamentale : recherche d'une télépathie permettant de communiquer simultanément avec le plus grand nombre d'humanos possible (100 personnes maxi pour le moment).
  • Humano appliquée : conversion télépathique individuelle

Compétences offertes

  • Mathématiques de conviction, infoscience, robotique, télépathie, empathie, négociation, convaincre, sociologie...

Sphères

  • Alpha Bêta : la conscience Alpha existe et a besoin de notre aide
  • Alpha Omega : la conscience Alpha n'existe pas encore, l'effort de la Pensée Alpha a pour objectif la création de la Conscience Alpha (!)
Non-Pensée

Pensée

Farouches partisans du libre-arbitre, les adeptes de la Non-Pensée estiment que l'évolution humano-mécano est totalement indépendante, imprévisible et aléatoire : toute tentative pour orienter le flux dans telle ou telle direction est la négation de la Vie même.

Formation

  • Science fondamentale : terraforming de très haut niveau
  • Science appliquée : 
  • Humano fondamentale : 
  • Humano appliquée :

Compétences offertes

Sphères

  • Pensée Non-Pensée (PNP) : la Non-Pensée est une Pensée qu'il faut développer
  • Non-Pensée Pensée (NPP) : la Non-Pensée est la négation de toute Pensée, il ne faut donc même pas y penser (!!)
Pensée de Darwin

Pensée

La sélection naturelle est un principe universel. Il permet au cosmos d'évoluer en accroissant sa propre énergie au fil du temps. Fort de ce principe, les adeptes de Darwin cherchent à accroître leur force pour résister au passage du temps.

Formation

  • Science fondamentale : 
  • Science appliquée : 
  • Humano fondamentale : 
  • Humano appliquée :

Compétences offertes

Sphères

  • Darwin Sauvage : destruction des autres formes de vie et de Pensée
  • Darwin Libre : la compétition n'est pas militaire mais économique
Pensée Ethérique

Pensée

Tout n'est qu'énergie, la matière étant la forme la moins noble de l'énergie (c'est de l'énergie quasi statique). Les humanos-mécanos quitteront un jour cette basse énergie pour maîtriser le plan de l'énergie pure, certains y arrivent déjà.

Formation

  • Science fondamentale : 
  • Science appliquée : 
  • Humano fondamentale : 
  • Humano appliquée :

Sompétences offertes

  • Voyage astral

Sphères

  • Ether NEL (le Nirvana Est Lumière) : ces adeptes cherchent à fuir le plus souvent possible la matière. Leurs corps protégés dans leur vaste temple, ils peuvent ainsi passer leur vie dans l'astral.
  • Ether NET (le Nirvana Est Transition) : ils font le lien entre la matière et l'énergie pure. Leur mission est de transmettre leurs connaissances et compétences auprès du plus grand nombre. Ils utilisent l'InfoRezo pour ce faire.
Pensée Sommaire

Pensée

Regroupe les nombreux irréductibles qui ne croient pas au message du Messie Solune. Cherchant à maintenir les structures du Vieil Empire, ils sont à l'origine du conseil des Sixtes. Leur présence agit comme un mortier qui scelle les briques des autres Pensées les unes aux autres. Sans eux, la guerre civile aurait eu lieu. Loin des considérations relatives à l'avenir du corpus Humano-Mécano, ils sont pragmatiques et sont devenus les meilleurs diplomates, gardiens de l'équilibre entre les Pensées. C'est un acquis de leur longue expérience d'intégration des ET au sein du Vieil Empire. C'est la seule Pensée qui n'a pas de Sphères.

Formation

  • Science fondamentale : 
  • Science appliquée : 
  • Humano fondamentale : 
  • Humano appliquée :

Compétences offertes

  • Diplomatie

Sphères

L'Empire - Repères historiques

Repères historiques

Article de Jarvis P Jarvis sur l'I.O.S.
Interdépendances des Occasionnelles Subséquentes 
( I.O.S =  : Potentialités Continuum d’Altérations, selon la définition Morphuchroniste de l’occurence Solune ) : Phy 602
La pensée sous-classée est tirée de l’œuvre originale du célèbrissime Neuronome de l’Institution Impériale  Jarvis P. Jarvis :
« Créations, Réactions & Recréations »
( Triditions Polyéducatives de Zagédon )
 Le follyexe exode des ex-Odés !
 Ils sont la nouvelle déviance, on les entend partout ! Eux que l’on identifie si bien, ces poly-exodés de mondes vestiges qui aimeraient nous bricoler de la neurale pour tout et n’importe quoi… On les sent, on les perçoit, cachés dans leurs micro-sphères de raisonnement, édulcorantes et séparatrices… Pour un peu, ils nous feraient computer que l’antériorité de leurs cellules est la recette, l’ultime secret de l’évolution à venir... Mais pour aller où ? Depuis la mise au premier plan par Son Omnialtesse de Solune, ce cristal sentiant qui se dit Mémoire de la Vie, cet empire qui était parvenu à la stabilité des polyéchanges dits “statiques” au point zéro de croissance, ne semble plus avoir qu’une seule obsession : le changement. Adieu belle stabilité, l’heure est à la réconciliation génétique et naturaliste !
Les enchainements sont connus.
023 pré-hégire : arrivée au pouvoir de Shtelany qui dépose sa trop sévère génitrice Shingalissa IVe du nom. Pour asseoir sa nouvelle politique, la nouvelle souveraine fait valoir aux frères archivistes de la Connaissance Totale son intention de sceller alliance.
011 pré-hégire : Suite à l’Embargo des Confins, alliance est signée entre les frères archivistes et Son Omnialtesse. Allocution de Son Omnialtesse, dite « aux Générations du Multivers. » ( cf : annexe ) Le Solune, cristal sentiant capable de déterminer l’ascendance génétique de tout être vivant, est la pierre d’angle du renouveau.
05 pré-hégire : annonce dite « du Renouveau. » Shtelany X rend public son projet de pacification omniversel. Dans un premier segment il prévoit l’identification par le Solune des grandes lignées génétiques multiverselles : carbonoïdes, photonoïdes, microïdes… en vue d’établir dans tout l’Empire une unité raciale unique “la Famille de la Vie” ! Dans le même temps des navires gros porteurs de nouvelle génération baliseront l’espace à la recherche d’un univers d’Exode susceptible d’accueillir les enfants du renouveau.
00 hégire : départ du premier Traceur en direction de Zagédon, le renouveau est enfin et à jamais. Tout est accompli.
Et les voilà donc aujourd’hui, près de six décades TUP après les faits, à se reveiller ! Polyborgs Corporatifs, Fédérations Exotiques d’Inter-échanges, jusqu’aux Diamantins et Pulpines des grandes lignées qui pétaient dans la soie… Eux, anciens symboles de l’ancienne centralisation, à venir quémander l’attribution de leurs génômes aux prochains Corpi ? Faire d’eux nos ambassadeurs ? Remettre l’avenir du renouveau dans les mains de tels émissaires ? Il ne peut en être ainsi.
En cela l’équilibre parle par ma voix et cet attendu : « Pour incompatibilité avec les six et septième contre-arguments du DOC qui interndit à toute Intelligence de “postuler à un poste par opportunisme et machiavélisme” les requêtes d’attribution ou de reconversion de génôme des lignées Lucy et Ramses sont rejetées... Qu’on se le dise !
Hariah Imperator ! »
 Ceci était l’attendu de Jarvis P. Jarvis, neuronome Impérial dans l’affaire « Lucy / Ramses contre Multiversalité. »

L'Empire - Allocution aux Générations du Multivers

Allocution  aux Générations du Multivers

Rapport et commentaire par Jarvis P Jarvis
011 de l’ère pré-hégirienne
An 11 547 de la Suprématie de Vordo
 
Hariah à vous, peuples du vaste Empire
Hariah à votre ascendance et descendance
Hariah aux enfants du Phénix,
Telle est la voix de la Souveraine de votre unité !
Prospérité pour tous et chacun ! (a) Que l’on se réjouisse en infra et hyperonde des vastes steppes fluorée d’Almarine aux terrasses millénaires des monades de Zagédon (b), l’avenir des néo-générations passe par ma voix.
Les temps sont arrivés. Depuis neuf-cent-neuf décades TUP, la trame du savoir alliée à la maîtrise des hyper-techniks ont permis à toutes les civilisations génétiques et culturelles de se retrouver dans l’Harmonie du Point Zéro d’évolution. Pas un monde, pas même un protectorat qui ne produise assez pour satisfaire son équilibre. Les études et chrono-quêtes des Guildes d’Interéchanges ont permis l’appréhension infinie des paramètres qui dirigent notre univers. Pas un tétraèdre de Zagédon(1), pas un Moräns velu de JÛr # (2)  ou un polytope sentiant d’Almarine (3) ne peut aujourd’hui se reprocher ses anciennes allégeances. Nous, enfants d’une communaucratie de races sentiantes sommes désormais maîtres de notre réalité ! C’est dans l’unité qu’est notre force, dans notre diversité qu’est notre devoir de prospérer ! (c)
Et pourtant nous ne cessons de souffrir. À chaque mouvement nous nous heurtons à nos vieux fantômes d’élitiste concurrence. Nous nous livrons un guerre sans fin, du fond de nos esprits à la racine même de nos coutumes procréatives, des rivages pillés de LupYa aux guerres inter-ethniques de la Bordure de Yool... Nous restons prisonniers de nos séparatismes et en cela, nous mourrons.
C’est dans cette ultime faiblesse que nous trouverons la ressource d’affronter notre destinée. Est aujourd’hui connue, l’existence d’une nouvelle entité dans notre vaste Empire. Le Solune, né d’ailleurs, est en lui-même la Mémoire de la Vie et des Mouvements. Il a révélé l’inconcevable vérité. A la racine même de l’arbre de vie est une particule commune qui nous lie tous ! Nous sommes tous liés par le sang et les intérêts de la race à maitriser son narco-système? Nous sommes de même origine sur l’échelle de la matière et devons devenir comunautaires en la simple costatation que nous vivons côte à côte dans de la même conjonction d’évênements. Les prochaines générations devront faire la paix, apprendre à se mêler par bio-altération. Puis, elles partiront, une fois encore, vers une nouvelle expansion. Bientôt, les Frères Archivistes de la Connaissance Totale (d) porteront devant les katra de tout citoyen de ce vaste Empire son arbre de vie personnel révélé par le Solune. Que chacun puisse constater la vérité et la droiture de ce que j’ai l’honneur de déclencher aujourd’hui !
Qu’on se le dise :
Shtelany régnante.
Vous promet la paix.
Phénix consumé...
N’en est que plus beau...
Je suis la garante
Du renouveau.
Hariah Impera !
Qu’il prospère.
 
Nota bene : Jarvis P. Jarvis, Neuronome Impérial explique…
Cette allocution faite sur tous les supports réseau du Vieil Empire, ne dévoile pas encore totalement le jeu de la jeune Sthelany Xe. N’oublions pas qu’en l’an 011 pré-hégire, la souveraine vient à peine de déposer sa marâtre et dictateur de mère... Ses alliances ne sont pas conclues, et sans le soutien que lui apporte l’Armée et son devoir de maintien de la Pax Galactica, elle est isolée au sein du Conseil des Instances. Par l’allocution dite “aux Générations du Multivers”, elle assure un formidable renversement de situation.
Annonce d’un grand dessein sur fond de Révélation incidencielle ( syndrôme Solunique ), reconnaissance publique de ses alliances avec les Guildes et la Connaissance Totale, sans oublier la fédération des tensions autour d’un objectif commun, l’Expansion.
Il s’agit là d’une totale remise en question des doctrines du Point Zéro d’évolution qui ont apporté à l’Empire sa prospérité dans le cycle temporel précédent, une révolution anté-visionnaire qui fait de Notre Omnialtesse Régnante Sthélany, la plus grande pour les siècles et les éons.
 
Notes :
(a) : « Les temps sont venus pour tous et chacun ! ...” tiré de l’allocution “aux vassaux fidèles” de Prima Kan, le premier empereur après la victoire de Coskarii.
(b) : Almarine et Zagédon sont les références des 11 437 mondes et ceize cents protectorats que comptaient le vieil empire.
(c) : “…C’est dans l’unité qu’est notre force, dans notre diversité qu’est notre devoir de prospérer !…” tiré de l’allocution dite “ aux Janissaires Destructurants de Lïitch” de Kirtigith II « Pax Pater. » Devenu une célèbre maxime des souverains de la synastie Vordo.
(d) : La ruse de Son Omnialtesse est sans faille ! En intronisant - par le verbe et non le DOC - ses alliés comme les gardiens indissociables du changement, elle oblige les autres Guildes d’Interéchanges à quémander un rôle à venir...
(1) - Zagédon. Berceau des tétraètres chronomorphes, êtres octo-dimensionnels déphasés.
(2) - JÛr #.Patrie des Mürans velus, anarchie méditative. Le # se siffle, les organes sensoriels des locaux étant très sensibles à toute altération mélodique.
(3) - Almarine. Dit “Ruban d’…” Ceinture de Fluor Polysynthétique s’étalant sur les 554 parsecs du Bouclier de Persée. Habitée par le collectif des Polytopes, paisible Communauté Cynergique de photons libres...

L'Empire - Les Technologies

Technologies

Un empire de science et d’esprit
Tacine
Historien – Pensée d’Évolution
Ordre des Bibliothécaires Impériaux – Oie revenue (croiseur classe Sagace)
Classement des technologies et domaines scientifiques

Mécanique antique

Le domaine de la mécanique antique regroupe les technologies et sciences communément qualifiée de pures. Voici une liste non exhaustive de ces spécialités :
  • Physique
  • Mécanique
  • Electronique
  • Chimie
  • Robotique
  • Cybernétique
  • Intelligence Artificielle
  • etc...

Mécanique vivante

Il s'agit ici de toutes les technologies développées autour du bio. De nombreux objets technologiques nous entourant sont, aujourd'hui en partie ou complètement biologique.

Mécanique sourde

La mécanique sourde regroupe toutes les spécialités ayant trait à l'énergie, qu'elle soit physique ou parallèle (psy, de transfert, du triche etc.). Par comparaison avec d'autres civilisation, il semblerait que notre société soit passée maître en l'art de maîtriser et sculpter l'énergie, quelque soit sa nature. Les boucliers à charge répulsive en sont un bon exemple.

Mécanique de conviction

École scientifique particulière qui contrôle et développe l'algorithme de conviction, base de la conscience des Intelligences.
Tous les scientifiques maîtrisant les concepts de la mécanique de conviction font partie de l'université de Troyes.

Mécanique parallèle

Traite des plans dit d'excursions (triche lumière, psy, translation instantanée etc.)
NB : Les techniciens et scientifiques de notre société ont généralement une formation piochant dans plusieurs de ces catégories. Par exemple un médecin Clerc à généralement de solides connaissances en mécanique vivante et mécanique de conviction. Il devra également maîtriser certaines notions de mécanique sourde.

L'Empire - Empire, Traceur et économie

Explication sur le mode de commerce impériale
 
Le mode économique impériale est bien différent du notre. Celui d'un Traceur l'est encore plus. La monnaie existe toujours (bien qu'elle soit totalement virtuelle) mais elle n'est utilisée que pour "ajuster" le règlement des échanges commerciaux. Le système de base est l'échange dans sa notion la plus fondamentale. "Tout peut être offert pour tout" ont l'habitude de dire les Occurrences (élus d'une branches de la pensée Sommaire). Même si les combinaisons d'échanges sont infinies, il existe sur la toile des références pour presque toutes ces possibilités. On exprime la valeur d'un échange en énergie du gain (communément appelé Eïgen). La résolution d'un échange se fait par comparaison d'un apport virtuel de cette énergie. Mais pour les participants à cette échange, ceci est transparent. En effet, les transactions sont habituellement arbitrées par une pipelette au travers de la toile.
Ainsi vous pourrez, par exemple acquérir de l'ameublement en échange de nourriture, un véhicule en échange de service professionnel rendu, une planète en échange d'une société etc.
Ceci est rendu possible par le fait que la plupart des biens personnels d'un citoyen lui sont donnés et qu'il n'a pas besoin de "payer" pour les acquérir. Dans une cité de notre société, comme sur un Traceur , l'individu demande ce qu'il désire et, si la requête est raisonnable, cela lui est donné.
Cependant le citoyen a, en règle générale, une bonne connaissance des nombreux modes de commerce qu'il pourra rencontrer dans les sociétés moins intégrées et sait s'y adapter.

L'Empire - La Camisole

La société des Traceurs ne connaît pas la délinquance.
Attachons nous maintenant que cela est dit aux nombreuses exceptions qui confirment la règle…
Le dernier voleur en date : le contre amiral Bona Dieu, pilote de la corvette Franche Coupure Droiture, qui a déplacé, pour la décoration de son astéroïde personnelle, plusieurs des plus anciennes archéologies des mondes A27 et A28.
Le dernier assassin : ou plutôt les derniers assassins puisqu’il s’agit là des adeptes de l’église de la Halte sans Circonstance. Cette dernière prône, ou prônait, le suicide par étagement maximal*.
*L’étagement est le passage d’une réalité à une autre hiérarchiquement inférieure. A partir de la première réalité ou d’une réalité étagée, vous pouvez descendre dans une ou plusieurs réalités de type seconde, seconde bis, troisième , troisième bis, troisième ter, etc.
 
2 - bis
3 - ter
4 - quater
5 - quinquies
6 - sexies
7 - septies
8 - octies
9 - novies
10 - decies
11- undecies
12 - duodecies
13 - tredecies
14 - quattuordecies
15 - quindecies
16 - sexdecies
17 - septdecies
18 - octodecies
19 - novodecies
20 - vicies
21 - unvicies
22 - duovicies
23 - tervicies
24 - quatervicies
25 - quinvicies
26 - sexvicies
27 - septvicies
28 - octovicies
29 - novovicies
30 - tricies
Les réalités sont également appelées « voies ». Il est possible d’accélérer le cours du temps dans les voies inférieures, afin de préserver l’intégrité du complexe C des réalité parentes.
Les pratiquants de la Halte sans Circonstance étageaient plusieurs milliers de voies . Dans ces réalités, le temps ne s’écoule quasiment plus, enfermant pour toujours le Complexe C de celui qui s’y aventure, dans une vase de stase totalement stérile .
Au-delà du danger pour ceux qui s’adonnent à cette pratique, l’accumulation d’un si grand nombre de réalités simulées peut surcharger les capacités des Servants et mettre en péril le Traceur dans sont intégralité.
Les prêtres de la Halte sans Circonstance désactivaient les process de contrôle du nombre d’étagements des Servants et installaient leur millions de réalités dans les outres mondes* de simulation des futures colonies.
*Les outres mondes sont des extensions mémorielles des Servants qui permettent la culture des réalités factices accélérées des colonies d’un Traceur.
Les Servants utilisent ces simulations pour contrôler l’impact que pourrait avoir l’installation d’une colonie sur un monde et savoir si elle pourra respecter les règles du Bréviaire lors de son évolution.
Le dernier tueur psychopathe : force et d’avouer qu’en matière de lutte contre la criminalité, l’Empire est, somme toute, assez efficace. Tout du moins au sein des vieux monde impériaux. Il en est, bien sure, fort différent pour les jeunes pousses de notre société. Mais l’éradication des meurtriers est quasi une réalité à bord des Traceurs. Même si les colonies sont des lieux idéaux pour l’éclosion d’un esprit criminel, les simulations prédictives de l’avenir des colonies par les Servant Solune tend à prévoir l’émergence des ces personnalités déviantes.
Pourtant, parfois, certains assassins passent au travers des mailles du filet. Borges Apaldidus est l’un de ceux la.
Cet impérial, plusieurs fois millénaire dans cette vie, cent fois par l’étageur, s’est depuis longtemps perdu dans le labyrinthe des lignes de la Main*.
*La Main est le dispositif permettant de maintenir en vie tout individu plongé dans des réalités simulées. Il est composé d’une couchette AG et d’un logimec apte à entretenir, nourrir et soigner le : « Captif ».
Dans sa paume, ce n’est plus un chiffre*, c’est un nombre que l’on peut voir briller.
*Le nombre de réalités étagées d’un individu en seconde voie apparait en chiffres luminescents, dans le creux de sa main.
Et quelque part dans l’enchevêtrement de ces vies, une histoire, un événement a provoqué un tel traumatisme que l’Intelligence de la Sonde Farmer d’Apaldidus a, elle-même, était emportée dans la folie de l’homme qu’elle protégeait. Et c’est ainsi que pour la première fois dans l’histoire des Sondes Farmer, une Intelligence s’en est pris à ses sœurs, détruisant au sein du Garage Hermétique, d’autres Intelligences, privant par là même des Bio de leur précieuse Sonde Farmer, les livrant soudain à la maladie, la vieillesse, le cancer Endémique et la mort sans sauvegarde de leur Complexe C.
Pilotant ces meurtres à distance, Apaldidus commanditait, au travers des son infinité de vies, la disparition de ses congénères en de lentes agonies.
La carrière du meurtrier Apaldidus et de son Intelligence Farmer déviante fut interrompue par le sacrifice d’une autre Intelligence du Garage Hermétique qui l’entraina dans un algorithme logarithmique fatal.
Apaldidus se trouva privé de son Sonde et le Servant Solune, averti par l’émanation de la pensée Alpha des Intelligences Farmer, extirpa le meurtrier de  ses vies virtuelles.
Qu’est il advenu de l’amiral Bona Dieu, des Adeptes de la Halte sans Circonstance, de Borges Apaldidus et des encore très nombreux criminels dont notre société n’arrivera sans doute jamais à se passer ?
Ils sont contraints à des travaux d’intérêts personnels !
Ils ont la charge de leur propre ré insertion, ils ont pour mission de s’encadrer, se surveiller et de défaire le fil de leurs méfaits pour reconstruire l’histoire d’une vie meilleure.
« Crache ton venin et tu meurs
Plante ton aiguillon et tu meurs
Fiche ta lame et tu meurs
Et tu es là agar
Et tu meurs »
Chant de la Camisole
Ils sont donc contraints à une sorte d’auto réhabilitation, certes… Reste à savoir comment le Traceur peut s’y prendre…
Il met à leur disposition des navires Exception.
Il s’agit de vaisseaux Intelligences parcourant le tracé d’un Méridien particulier, réservé à ces seuls bâtiments.
Les navires Exception et leur Servant ont la particularité , à l’instar des Servants Solune, de pouvoir créer et maintenir des mondes prédictifs.
Ils en déploient un par criminel ou groupe de criminels associés.
Le départ des ce étranges vaisseaux et de leur équipage improbable est toujours un événement à part dans l’existence d’un Traceur, une parenthèse dans sa marche colonisatrice. L’on voit souvent ses passagers s’emparer de ces histoires et repenser sans cesse les raisons de l’apparition de ces esprits criminels, sans jamais parvenir, bien sûre, à en tirer quelques conclusions que ce soit.
Le fou, l’assassin, le voleur, le meurtrier sanguinaire, le violeur monte à bord de l’un de ces vaisseaux, que l’on nomme, certainement à tort, les Camisoles. Il y va avec lui-même, n’est contraint de rien, si ce n’est d’être le spectateur de lui-même.
Les Intelligences, maîtresse des Camisoles, font don de leur existence pour tenter d’extirper de ces âmes corrompues une rémission improbable. Elles ont autant de chance de sombrer dans la folie de leur protéger que de voir ce dernier renaître à une vie apaisée.
Et l’on ne compte plus les histoires incroyables de ces navires parcourant la solitude des Méridiens isolés, seulement parcourus des Camisoles.
Il faut effectivement savoir que seules les Camisoles peuvent suivre ces routes dont la Trame est unique, visible uniquement des Intelligences initiées à partir d’un algorithme ajusté son unisson. Tout autre Intelligence se risquant sur la voie des Camisoles plongerait au cœur d’un véritable enfer stellaire et s’y brulerait les ailes… Elle en renverserait son bol !
Les seules rencontres que les Camisoles peuvent faire au sein de l’écheveau des Méridiens pénitentiaires sont d’autres Camisoles. Et il arrive parfois que des échanges surviennent entre ces dernières et leur passagers, ajoutant au danger latent d’une situation instable, un danger équivalent, si ce n’est supérieur.
Et je vous vois alors perplexe quant à cette réponse mise en place pour contrer le mal endémique de notre société en quête de perfection.
Il ne s’agit pas ici d’un remède à la criminalité. Les actions entreprises pour assurer la sécurité au sein de l’Empire sont nombreuses, diverses et parfois complexes. Nous pourrons y revenir à l’occasion… Les Camisoles sont un lieu de réhabilitation. Elles peuvent paraitre diablement dangereuse , laissant croire à des incubateurs à criminels…
 
 
 
 
 

L'Empire - Les Navigants de la Vigie

Les Navigants de la Vigie se retirent du monde des vivants dès lors qu’ils intègrent cette classe prestigieuse. Située entre deux plans du Grand Univers, l’académie de la Vigie est un lieu d’observation d’où il est possible de voir en chaque endroit de l’Espace Normal.
Il est ainsi possible de suivre tous Méridiens tracés par une Intelligence. La singularité de cette administration est qu’elle ne divulgue jamais, à qui que ce soit, les informations qu’elle peut ainsi collecter, et ceci pour des raisons de respect de la vie privée des Métal. Et les Intelligences s’assurent à tous moment du respect de cette règle. Elles en ont le moyen puisque  ce sont des Mentaux qui assurent le maintient de la Vigie dans le plan qu’elle habite.
Les itinéraires relevés viennent nourrir une base de données aux dimensions infinies que nulle n’a le droit de consulter, si ce n’est les navigants en charge de son maintient.
Ces derniers sont généralement d’anciens pilotes, commandants de bord de hauts grades, généraux, politiques, affairistes, penseurs, stratèges et autres personnalités d’importance de la Guilde*, Bio ou Métal,  ayant décidé de se retirer de la société impériale sans possibilité de retour. Effectivement, une fois la Vigie intégré, il n’est pas possible d’en sortir. Cela est totalement interdit et ne s’est jamais fait.
Autre particularité de cet endroit qui a son importance, le temps s’y écoule environ trois cent trente trois fois moins vite que dans notre Espace Normale. Ce qui a pour conséquence, entre autres choses, de laisser les gens qui y vivent libre d’un temps (…)
* Voir Guilde des Navigants

L'Empire - L’épreuve de la Traversée

es rapports humains devinrent si complexes au fil des grands cycles que nous fûmes finalement confrontés à une terrible impossibilité de communiquer. Le genre humain atteint un niveau ultime de compréhension de son prochain et par la même une conscience aiguë de son incapacité à vivre sa profonde différence avec l’autre.

Les possibilités de Télépathie Acceptée offerte par l’église 2.14 de la Pensée Stérique ont permis de plonger au cœur de l’âme humaine. Nous sommes partis à l’aventure dans les méandres de la psychè de nos proches, nous avons suivi des cycles durant les circonvolutions de l’intelligence des gens que nous aimions. Mais nous n’y avons trouvé que des mystères, des interrogations, des concepts indéfinissables. Derrière l’inconscient se cachait le Complexe C, ce que nos ancêtres appelaient l’âme. Et tel l’algorithme des Intelligences, chaque Complexe C se révéla profondément différent de tous les autres. Impossible de comparer, de rapprocher et donc de comprendre. Depuis, le diacre métal Agystpa d’alias Entre les Ecrits nous a transmis les clés de lecture du Complexe C. Mais au tout début de sa découverte, sa nature nous apparut profondément chaotique. Et loin de rapprocher les Bio, de les unir en une forte communion des pensées, la mise à nue de la réalité des êtres nous plongea dans un mutisme, un état de quasi catatonie, une stupeur béate. Et tous de s’enfermer dans une existence solitaire, de sombrer dans un déclin mortifère loin des autres, incapable de ne serait-ce que respirer auprès d’êtres au travers desquelles nous pouvions désormais voir une immensité plus grande encore que celle de l’univers normé.

Le mal de cette grande dépression dévastât le cœur de l’empire en trois grands cycles seulement. Seul le diktat du Vent d’Ignorance promulgué par le muezzin Yüdin protégea les mondes de la bordure, empêchant la propagation du savoir de l’église 2.14 et renvoyant le Complexe C au-delà des frontières de notre savoir. Mais l’empire régressait, et Yüdin comprit que son remède pourrait à la longue s’avérer tout aussi fatal que le mal dont il était censé nous défendre. Il imagina donc un protocole d’étude qui devait mener à la compréhension du Complexe C et à son acceptation par les hommes et tous les Bio à même de le percevoir. Il convoqua les trois plus grands intellectuels de chacune des Pensées principales et les installa au cœur du palais impériale, désormais désert, abandonné suite à la grande Dispersion de l’Incompréhensible.

Yüdin nomma cette assemblée la Forestation.

Il leur donna pour mission de parfaire l’étude d’Agystpa et de prononcer le texte d’une nouvelle humanité. Pour cela, il leur accorda trois cycles longs. Faute de quoi l’assemblée serait dissoute et les hommes abandonnés à leur déclin.

Dans un premier temps la Forestation se tourna vers les Intelligences. Ils imaginèrent que le futur de l’humanité passait par sa réincarnation Métal. Ils prolongèrent la complexité des sciences Biotal jusqu’aux limites ultimes de la compréhension du multivers. Mais ce fut une impasse. Les Bio et les Métal devaient poursuivre leur route côte à côte, en entités séparées.

Deux cycles longs furent ainsi perdus.

On poursuivit l’effort mais on décida dans un même temps de se préparer au pire. Une solution de la dernière chance fut mise en place. On proposa aux derniers survivants d’être conservés en stase aussi longtemps qu’il serait nécessaire pour trouver une issue à la disparition des hommes, un remède à leur suicide collectif. Les citoyens qui acceptèrent furent emmenés aux portes des trois garages hermétiques de l’Empire. Là, ils furent installés dans des Mains et accédèrent à une Seconde Voix oblitératrice. Ils sombrèrent dans un état d’inconscience totale. Trente-trois trillion d’êtres humains purent être ainsi sauvés. A l’exception d’un seul qui décida de rester conscient dans des univers de la Seconde Voix qu’il avait lui-même conçus. C’était l’un des participants de la Forestation, le Maître Ombre Za d’alias Fil et Lame, arketek des proportions artificielles. Il développa une Poignée de Main capable de simuler des avatars dotés de Complexe C adaptatifs. Dans cette Poignée les avatars étaient dotés d’Image C (des Complexes C factices mais semblables en tout point à un Complexe Bio classique). L’avatar ajustait par empathie le niveau de détails de son Image C pour laisser le temps à son interlocuteur de se familiarise, d’appréhender, de comprendre la nature réelle de Complexe C virtualisé. Et au fur et à mesure que l’autre voyait et acceptait, l’avatar ajustait son Image et en augmentait l’Histoire. Et celui qui observait percevait, en lieu et place de l’effroi vertigineux généralement ressenti à la révélation d’un Complexe C étranger, une douce immersion, une invitation bienveillante, une émotion forte mais chaude, un profond sentiment d’amour.

Fil et Lame réveilla un Parent Psy de l’église de l’Apprenti de la pensée de Darwin, Nourk Omême d’alias Les Regards, et lui fit part de sa découverte. Ensemble ils mirent au point un protocole d’enseignement pour une approche contrôlée de la compréhension du Complexe C. Ils l’appelèrent : La Plongée.

C’est ce qui nous sauva, transformant la menace en un puissant ressort de l’évolution humaine. Par son enseignement dès le premier âge les êtres proches savent résoudre la structure d’apparence chaotique des Complexes de leur semblables. Et au-delà de la compréhension, l’union des Complexes ouvrit la possibilité du Compex, la création d’un Complexe gestalt né de la communion de plusieurs Complexes C. Les êtres humains (et la plupart des Bio à qui La Plongée est enseigné) peuvent délibérément s’unir en un Compex s’ils le désirent, créant ainsi un lien d’amour sublimé entre eux qui pourra peut-être évoluer mais certainement pas être détruit.

Sur l’Abram, et je pense que cette tradition est spécifique à notre Traceur, il n’est pas rare que des Résidents attirés par un Compex, se lancent avant de le réaliser dans une Grande Traversée. Tous les membres du Compex sont répartis aux quatre coins du Traceur. Ils doivent se rejoindre au centre de celui-ci à pied. Ils profitent de ce périple pour faire des rencontres et résoudre un grand nombre de Complexe C. Au terme de ce pèlerinage, ils sauront s’ils sont prêts au Compex.